/00   BRAND  ·  FROM 2016

给第一次上桌的人,一本三分钟能翻完的手册

艾乐牌局从 2016 年起只做同一件事:把棋牌与电玩的入门门槛压低。无论你第一次碰的是麻将、象棋、斗地主,还是飞行棋、街机电玩、桌游,都能在这里找到从零开始的走法、桌上该守的礼节,以及能直接转给朋友的资源。

62 万手机端访客 每周一 · 三 · 五更新 手机访问占比 86%
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从一张深夜牌桌讲到今天

起步的时候一篇一篇写,后来用编号把散落的内容串成体系,再后来把手机竖屏当成第一屏来做,直到今天和线下场馆一起写。四个阶段,一件事没变过。

深夜桌面场景,牌面与茶杯并列,桌面反射暖黄灯光
/ 深夜牌桌 · 我们内容的起点场景
  1. 阶段 01 / 起步期

    先把「看不懂」这件事拆开

    最早只有麻将、象棋、斗地主三类桌面玩法,一篇图文只解决一个具体动作:怎么理牌、怎么开局、什么时候该让。写完就发,谁问就补。

    • 单篇图文
    • 麻将 / 象棋 / 斗地主
  2. 阶段 02 / 合集成型期

    内容开始编号,读者回得来

    零散的图文被重新整理成编号案例合集,420 篇内容按场景归档。你记住一个编号,就能顺着它找到同一类问题的其他篇目,不用每次从零开始搜。

    • 420 篇案例合集
    • 场景编号归档
  3. 阶段 03 / 多端适配期

    手机竖屏成了第一标准

    手机端访客占到 86%,所有栏目改成竖屏单列。资源侧同步补齐多端适配信息,1,180 份资源里 68% 可以直接在手机上竖屏阅读。

    • 86% 手机端
    • 68% 竖屏适配
  4. 阶段 04 / 共建期

    和线下场馆一起写下一批内容

    120 家线下桌游社与电玩体验馆把客人最常问的问题交给我们,写成可以共用的合集,覆盖 26 个城市。店里的新手问题,会变成下一位读者手里的答案。

    • 120 家共建伙伴
    • 26 个城市
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刚接触棋牌电玩,卡住你的其实是三件事

我们做内容之前先看人:新手不是不想学,是每一步都缺一个刚好够用的答案。这三类困扰,对应三类内容。

难题 01

规则堆在一起,看两行就划走了

术语和走法全塞在一段里,读完还是不知道第一步做什么。我们把动作拆成一句一步,配上术语速查库——380 条常用说法按等宽编号排列,遇到不懂的词,编个号就能查到。

对应术语速查 · 单动作讲解

难题 02

身边没人会玩,找不到人带

朋友不会、家里人没空,网上的教程又长又会跳步。420 篇案例合集每篇只讲一个场景,读完就能照着做一次;哪一步没跟上,顺着编号找回上一篇重看就行。

对应场景化案例合集

难题 03

想拉人一起玩,手上没东西可发

社群、门店、聚会前想攒个局,总得有一份能直接转出去的资料。1,180 份资源分成规则手册、牌桌礼仪、术语速查、桌面工具、音效素材、界面模板六类,手机上点开就能转发。

对应可分享资源合集

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一篇只讲一个场景,编号让你回得来

写一篇新手内容,我们走三道关:先挑场景,再编好号,最后想清楚你会不会回来找它。

M · 01

选题:只挑你真的会碰上的那一刻

不写“麻将入门大全”这种大而空的标题。写的是“手里三张一样的牌,该不该碰”“飞行棋走到这一格,能不能叠子”——一次只回答一个你正在犹豫的问题。

M · 02

编号:让每一篇都有坐标

每篇合集带一个场景编号,资源条目带版本号与适配标签。你收藏一次,下次在地铁上打开就能直接回到那一篇,不用重新翻一遍栏目。

M · 03

复看:短句化,手机上一屏一段

段落压到三行以内,案例卡片短到十几个字。从打开到完成一次操作,手机端平均用时控制在 3 分钟以内——碎片时间够用,不用专门腾出半小时。

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18 个人,让你每周三次都有新东西拿

更新节奏不是口号,是四个岗位排班排出来的。点开每一块,看看这个岗位具体在做什么。

多台手机平铺排列,屏幕显示不同栏目页面,墨绿底色
/ 竖屏单列,是每篇内容排版时的第一标准
07 玩法编辑

负责六类玩法的新手选题与实操讲解,每周三固定产出一期精选案例合集。

04 视觉设计

把每一篇内容排到手机竖屏上好看好读,封面、卡片版式和霓虹光晕都出自这里。

03 资源整理

维护 1,180 份资源的分类、版本号与适配标签,按周一、周三、周五的节奏上新与修订。

04 客服

每日 9:00–22:00 在线,接预约与资源反馈;读者从底部入口提交的问题,平均 6 小时内给出回复。

18 人团队  /  每周一 · 三 · 五更新  /  服务时段 9:00–22:00

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和 120 家线下场馆一起写内容

桌游社的老板最清楚客人会卡在哪一步,电玩体验馆最清楚新手第一次握摇杆时的反应。这些现场经验,我们把它变成可以共用的合集。

桌游社桌面与电玩厅灯光交织的局部特写,带霓虹颗粒质感
/ 线下场馆的桌面,是我们选题的第一现场
  • 120 家线下桌游社与电玩体验馆参与内容共建
  • 26 个城市覆盖,从一线商圈到社区小店
  • 2022 年起连续获得大湾区桌游文化节「年度内容共建伙伴」称号

如果你正在经营桌游社、电玩体验馆,或者运营一个常玩牌的社群,可以带着你被问得最多的问题来找我们——具体怎么开始,见预约与联系。

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三句话,说清我们怎么对待你的时间

/ A

打开就读

420 篇案例合集与 1,180 份资源,无需注册即可阅读与下载,想收藏哪一篇都随你。

/ B

手机优先

86% 的访客用手机进来,所有栏目按竖屏单列排,地铁上单手翻页也不费劲。

/ C

纠错必回

每季度公布一次合集更新清单与纠错处理结果,累计已处理读者纠错 1,460 条。